



大周列國志測試版是一款以春秋戰(zhàn)國時期為背景的策略塔防游戲,玩家將置身于西周的歷史洪流中,體驗禮崩樂壞、列國征伐的紛爭時代。游戲不僅重現(xiàn)了經典的策略玩法,還融入了豐富的歷史元素,玩家需要通過發(fā)展經濟、軍事、外交等多方面手段,壯大國家實力,爭奪霸主地位。無論是踴躍用兵,還是精深持國,玩家都將在游戲中感受到治國安邦的挑戰(zhàn)與樂趣。通過協(xié)和萬邦、守護領地、對敵防御等策略,玩家將逐步引領國家走向昌盛繁榮,實現(xiàn)自己的霸業(yè)夢想。
游戲背景
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
在這個充滿機遇與挑戰(zhàn)的時代,玩家將面臨諸多抉擇:是選擇以武力征服,還是通過外交手段合縱連橫?是遵循禮制,還是打破傳統(tǒng),開創(chuàng)屬于自己的霸業(yè)?每一個決定都將影響國家的命運,玩家需要在復雜的局勢中權衡利弊,制定出最適合自己的戰(zhàn)略。
開發(fā)者的話
出于對《》、《歐陸風云》、《》等SLG游戲的熱愛,我們發(fā)覺現(xiàn)階段移動端SLG游戲種類較為單一,且偏向于三國題材的,容易審美疲勞。
我們認為中國擁有悠長的歷史文化,SLG游戲不必拘泥于三國,每個朝代有獨特的文化與體制。于本作中,我們節(jié)選了中華文化的奠基時期——西周-春秋-戰(zhàn)國。雖現(xiàn)階段工作室能力有限,但我們仍致力于復原那段雖名聲赫赫卻叫人語焉不詳的歷史。
在工作室的研發(fā)的初期,我們所呈現(xiàn)的產品還可能存在著些許的缺陷,若是您有有趣、好玩的建議,我們都愿意虛心接受。或者您只是簡簡單單地想找志同道合的小伙伴聊聊游戲、聊聊歷史。
我們希望通過這款游戲,讓玩家能夠更深入地了解春秋戰(zhàn)國時期的歷史文化,感受那個時代的波瀾壯闊。同時,我們也期待玩家能夠提出寶貴的建議,幫助我們不斷完善游戲,打造出更加精彩的策略體驗。
特色一覽
◆外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
◆宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
游戲中的每一個系統(tǒng)都經過精心設計,力求為玩家提供最真實的策略體驗。無論是外交、朝堂、宿命還是諜戰(zhàn),玩家都將在游戲中感受到治國安邦的復雜與挑戰(zhàn)。
怎么宣戰(zhàn)?
大周列國志模擬真實的戰(zhàn)爭,像宣戰(zhàn)這一看似簡單的行動,游戲也專門為它設置了一系列規(guī)則以及玩法,非常的嚴謹,并不能無腦宣戰(zhàn)。下文就為大家?guī)碓敿毜男麘?zhàn)攻略介紹,一起看看吧!
一、戰(zhàn)爭目標與勝利條件
宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。只有實現(xiàn)勝利條件時,你才必然能實現(xiàn)你的戰(zhàn)爭目標。如果在此之前戰(zhàn)爭分數就足夠了,則只會保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:統(tǒng)一地區(qū)
大周列國志圖片3
只有攻占對方都城才算勝利,才能拿到地區(qū)內所有城池。若在此之前戰(zhàn)爭分數已經足夠,就會自動和平,并保留已占領的城池。所以,只需對著敵方首都打,就可以以最小的代價拿到最大的收益。
另外,如果對方不局限于一個地區(qū),而首都又恰好在你宣稱的地區(qū),則戰(zhàn)后會保留首都,其他地區(qū)內城池歸你。
二、宣戰(zhàn)理由類型
1.附庸類
如:重建禮制、討伐夷狄、奪取附庸
推薦這類名分,因為打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而勝利條件一般也只是打下首都,容易達成。
大周列國志圖片4
2.占地類
如:統(tǒng)一地區(qū)、邊境沖突
3.自立類
如:自立為王、附庸獨立
4.沒什么用類
我蠻夷也,本來是個好理由,可惜有bug,到分就白和,只有國威收益。
三、無理由宣戰(zhàn),破停宣
這樣會掉穩(wěn)定,破停宣還會讓國威清零,但也可以靈活運用。你可以打開列邑界面點開對方城池查看停戰(zhàn)期。當你穩(wěn)定為3時,破停宣只會讓穩(wěn)定掉到2,相當值得,可以一試。
外交
大周列國志的外交系統(tǒng)是非常有意思的游戲玩法,有時候外交是能出奇跡的,優(yōu)秀的外交能讓玩家不打仗也能收獲大量的利益。下文就為大家?guī)碓敿毜墓ヂ?,希望提供些幫助?/p>
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進行示好,和談,結盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國家發(fā)展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農家
大周列國志圖片5
遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉于股掌之間,上兵伐謀,當你正面戰(zhàn)爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。
詳細信息
- 文件大?。?/span>334.8MB
- 當前版本:3.2
- 廠商:暫無
- 語言:中文
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游戲截圖
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