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寶可夢肉鴿 v1.0

寶可夢肉鴿 5.0
好玩955 坑爹2
  • 寶可夢肉鴿是一款結(jié)合了經(jīng)典寶可夢元素與Roguelike玩法的像素風(fēng)格冒險游戲。玩家將扮演一位極具潛力的訓(xùn)練師,挑選一只初始寶可夢作為同伴,進(jìn)入一個充滿未知與黑
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  • 標(biāo)簽: 寶可夢肉鴿 Roguelike 經(jīng)典IP改編
  • 更新時間:2025-05-19 18:26:03
  • 類型:模擬經(jīng)營 評語:
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寶可夢肉鴿是一款結(jié)合了經(jīng)典寶可夢元素與Roguelike玩法的像素風(fēng)格冒險游戲。玩家將扮演一位極具潛力的訓(xùn)練師,挑選一只初始寶可夢作為同伴,進(jìn)入一個充滿未知與黑暗的寶可夢宇宙。在游戲中,玩家會成為一位擁有無限潛力的訓(xùn)練師,展開一場充滿挑戰(zhàn)與神秘的冒險,探索一個充斥著黑暗力量的寶可夢世界。

寶可夢肉鴿游戲特色

1、經(jīng)典寶可夢元素

游戲中包含了許多經(jīng)典寶可夢,玩家可以捕捉、訓(xùn)練并和它們一同冒險,探索既熟悉又新穎的寶可夢世界。

2、Roguelike玩法

每次冒險的地圖和敵人都是隨機(jī)生成的,帶來了無盡的變化和挑戰(zhàn)。玩家每次進(jìn)入游戲都將面對全新的環(huán)境和敵人,充滿了探索的樂趣。

3、策略性戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度結(jié)合了寶可夢的屬性相克機(jī)制,玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和道具,制定最佳戰(zhàn)術(shù)來擊敗強(qiáng)敵。

4、豐富的資源管理

游戲中玩家需要收集和管理各種資源,包括藥品、食物、裝備和道具,合理分配和使用這些資源是生存和勝利的關(guān)鍵。

5、動態(tài)事件

在探索過程中,玩家可能會遇到各種隨機(jī)事件,這些事件有的會提供獎勵,有的則會帶來挑戰(zhàn)和危險,增加了游戲的不可預(yù)測性和樂趣。?

寶可夢肉鴿新手攻略

一、啟程之初:選擇你的伙伴

當(dāng)你踏入這個世界,首先會面臨三個初始寶可夢的選擇:皮卡丘、伊文蓋爾和塔比。它們各具特色,將陪伴你開始這段冒險之旅。選擇完畢后,你將正式踏入《寶可夢肉鴿》的主界面。

二、團(tuán)隊構(gòu)建:水火草三系之選

在組建你的寶可夢團(tuán)隊時,不妨參考水火草三系相克的原理,或者選擇傳統(tǒng)的御三家開局方式。合理的隊伍搭配將為你后續(xù)的冒險提供堅實的保障。

三、遇見與捕捉:與寶可夢的邂逅

在冒險的旅途中,你會遇到各種隨機(jī)生成的寶可夢。當(dāng)遇到心儀的寶可夢時,不妨使用精靈球進(jìn)行捕捉。記住,精靈球的等級越高,捕捉成功率也就越大哦!

四、扭蛋機(jī)驚喜:寵物蛋里的新伙伴

游戲中還設(shè)有扭蛋機(jī)系統(tǒng),玩家可以通過扭蛋機(jī)獲得全新的寶可夢。這不僅是新手玩家獲取寶可夢的好途徑,也是你探險路上的意外驚喜。

五、戰(zhàn)斗獎勵:三選一的選擇題

每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,你都會面臨三選一的獎勵選擇。這些獎勵包括各種道具和物品,它們將為你提供額外的幫助或增強(qiáng)你的能力。沒有背包系統(tǒng)的束縛,你可以盡情收集和使用這些獎勵。

六、進(jìn)化之路:通信進(jìn)化的奧秘

在《寶可夢肉鴿》中,寶可夢可以通過通信進(jìn)化成更強(qiáng)大的亞種或變形體。這是寶可夢成長的必經(jīng)之路,也是你提升團(tuán)隊實力的關(guān)鍵所在。

寶可夢肉鴿怎么調(diào)中文

登陸注冊游戲后,點(diǎn)擊右下角menu選擇設(shè)置

再點(diǎn)擊第一個選項確定

之后往下到language鍵盤向右選擇

鍵盤向下到簡體中文點(diǎn)擊確定重啟后即可切換為中文

寶可夢肉鴿玩家評測

玩家A:

寶可夢誕生于 1996 年的日本,距今已有 28 年的歷史,28 年前風(fēng)靡全球至今仍是家喻戶曉,其寶可夢 ip 改編的游戲、動畫數(shù)不勝數(shù),更是承載了很多人的童年,其魅力不言而喻。

寶可夢大集結(jié),一款由騰訊發(fā)行的 moba競技游戲,與以往的 moba 游戲不同,寶可夢大集結(jié)并沒有常規(guī)意義上的防御塔,在游戲中我們選擇寶可夢通過擊殺野怪,各種中立資源 獲得一種名叫億奧斯能量的東西,然后投入對方據(jù)點(diǎn),到達(dá)一定時間,積分最高者獲勝,游戲的基本玩法就是這樣,目前市面上還沒有見到這種新穎的推塔方式,很有創(chuàng)意。

其次,游戲中的寶可夢角色設(shè)計的也十分巧妙,不斷升級,從最開始的初始形態(tài)進(jìn)階幼年形態(tài)最后進(jìn)階終極形態(tài),在這過程中玩家自主選擇寶可夢的技能,搭配出適合自己的技能流派,這方面非常的人性。

游戲嘛,當(dāng)然有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),很多人說有些寶可夢強(qiáng)度太逆天,有些寶可夢就是炮灰,我想這是所有 moba 類游戲的通病吧,超標(biāo)英雄大家可以積極反饋,官方后續(xù)肯定會削弱的,同時我們也要提升自己的實力,加深對游戲角色的理解,準(zhǔn)確的清楚以及每個寶可夢的定位,比如你刺客打坦克,法師打刺客,結(jié)果肯定不言而喻啊,各司其職團(tuán)隊協(xié)作是游戲勝利的關(guān)鍵。

幾次內(nèi)測我都有參加,游戲的氪金問題我倒是沒有覺得太嚴(yán)重,不過是氪金買自己喜歡角色的電子服,希望正式服上線的時候不要有太多氪金影響游戲平衡的東西,真心希望這款游戲能夠做好,不讓我們這些寶可夢的老粉絲失望。

馬上就要開啟下一輪的內(nèi)測了,不知道諸位爆友都拿到資格了沒有,馬上開沖,沒有資格的也不要?dú)怵H,還有很多官方活動可以獲得資格,最后希望游戲越做越好,五星好評支持!

(╭ ̄3 ̄)╭??

玩家B:

游戲內(nèi)沒有兵線沒有防御塔,也沒有裝備。影響你局內(nèi)強(qiáng)度的只有等級以及你開局前帶的持有物和徽章。

等級:對局內(nèi)唯一影響強(qiáng)度的因素。不存在聯(lián)盟王者的出裝問題。沒有兵線,有的是遍布地圖的各種野怪;沒有防御塔,有的是敵我雙方得分區(qū);沒有裝備,有的是局外培養(yǎng)的持有物和徽章

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現(xiàn)在看國服做的確實比國際服有意思。至于很多人擔(dān)心的持有物影響平衡問題,我只能說真心沒你們想的那么大,我好歹也是國際服大師段的老玩家了。

說句實話,新手送的三個持有物滿級卷就能直接給三個持有物升滿了,而游戲剛好就能帶三個持有物,你根據(jù)你經(jīng)常打的位置去選好升哪三個持有物,無論這個位置你選哪個寶可夢都能帶這三個滿級持有物,這樣一來持有物根本就不影響排位。

真正存在差距的是徽章系統(tǒng),但是了解實際數(shù)值后你就會明白,徽章系統(tǒng)的池子太深了,就算是氪佬如果不是壕無人性的那種也很難氪滿,而且徽章提供的屬性都不怎么高,你一局游戲內(nèi)寶可夢升個兩三級后,徽章加的那些屬性就完全不夠看了。相較于銘文系統(tǒng),徽章更像是圖鑒系統(tǒng),收集玩家狂喜。

總的來說,這游戲跟聯(lián)盟王者都不一樣,節(jié)奏快且更要求溝通和配合,而且還能當(dāng)老六,撿尸偷分照樣能贏。不像推塔游戲,團(tuán)戰(zhàn)打不過或者兵線不好就是推不掉人家塔。而這游戲你甚至可以一個人頭都不拿靠得分當(dāng)mvp,操作不好沒關(guān)系,打不過也沒關(guān)系,隊友太坑也沒關(guān)系,腦子好能偷分就行。眼看都快輸了,最后時刻一個大滿貫?zāi)孟?00分直接反敗為勝的大有人在

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總結(jié)一下,有國際服的例子在前面,國服至少不會太差,而且游戲質(zhì)量方面只會比國際服更好。至于氪金度應(yīng)該比國際服要高上一點(diǎn),但肯定比其他同類游戲要低。

玩家C:

能否設(shè)計多種包含樹木、水域等環(huán)境的地圖,類似于動漫中的戰(zhàn)斗場景?不需要增加復(fù)雜地形,只需標(biāo)明每次戰(zhàn)斗的場地類型,例如朽木白哉在森林中可以恢復(fù)體力等。由于這不是像《王者榮耀》這樣的高強(qiáng)度競技游戲,為什么不增加更多娛樂元素呢?地圖主要通過不同的BOSS進(jìn)行區(qū)分,例如電系BOSS地圖可以讓玩家選擇其他地圖無法選擇的電系寶可夢,或者在整個場地內(nèi)增加電系效果,從而增強(qiáng)特定屬性寶可夢的能力。這不僅限于到達(dá)地點(diǎn)后爭奪BOSS,還可以通過BOSS獲得分?jǐn)?shù)。此外,不同地區(qū)的寶可夢進(jìn)化屬性也應(yīng)有所不同。以伊布為例,可以增加選擇何時進(jìn)化的選項,例如在水邊進(jìn)化成水伊布,在草地中進(jìn)化成葉伊布。晝夜系統(tǒng)也可以考慮引入,例如50秒的白天和12秒的黑夜交替。建議增加一個2-3分鐘內(nèi)有概率刷新的BOSS,提前10秒通知,刷新在場地中央的某條線上,具體是白天還是黑夜刷新會影響B(tài)OSS的效果。這樣不僅可以更好地平衡熱門寶可夢,尤其是玩家追求的神獸,還可以避免因技能炫酷而導(dǎo)致的強(qiáng)度失衡問題。雖然5分鐘的游戲時間不算長,而且很休閑,但如果長時間游玩,5分鐘的游戲內(nèi)容顯得過于單一。當(dāng)然,這只是一個不太成熟的創(chuàng)意,我沒有考慮實現(xiàn)這些功能的工作量。

寶可夢肉鴿更新日志

v1.0版本

支持安卓國內(nèi)私服游戲與離線模式

官方現(xiàn)版本的全部內(nèi)容

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>440.51MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0
  • 廠商:暫無
  • 語言:中文

游戲截圖

  • 寶可夢肉鴿圖1
  • 寶可夢肉鴿圖2
  • 寶可夢肉鴿圖3
  • 寶可夢肉鴿圖4
  • 寶可夢肉鴿圖5

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