王者榮耀國際服官方版 v3.72.1.1

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 英雄 熱血 回合制 王者榮耀國際版大全 steam2022下半年游戲 steam免費(fèi)好玩的游戲
- 更新時(shí)間:2022-06-28 16:59:02
- 類型:角色扮演 評(píng)語:超快節(jié)奏,十分鐘一把!




王者榮耀國際服官方版是一款玩起來非常得勁的moba游戲,雖然國際服和國服差不多都是一樣,但是國服有一些英雄在國際服是還沒有出的,玩國際服的時(shí)候最好使用一下加速器!
王者榮耀國際服官方版介紹
匯聚古今中外幾十位耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧瑩碛懈魇礁鳂拥墓粑淦骱头烙b備,技能切換方便,戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,操作爽快刺激,小伙伴們快來下載吧!
王者榮耀國際服官方版特色
【3v3長平攻防戰(zhàn)】
長平攻防戰(zhàn)游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)3V3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),3V3組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方3個(gè)玩家與敵方3個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。開局一分半鐘后,野區(qū)將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強(qiáng)我方全體實(shí)力的強(qiáng)力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
【1v1墨家機(jī)關(guān)道】
墨家機(jī)關(guān)道游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)1V1對(duì)戰(zhàn),1V1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
【5v5火焰山大戰(zhàn)】
火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,開放時(shí)間有限制,對(duì)戰(zhàn)地圖為巖漿地圖,對(duì)戰(zhàn)開始后,英雄是隨機(jī)分配,地圖上無兵線,無防御塔,每個(gè)英雄新加一個(gè)能發(fā)射火球的技能,火球打到對(duì)手后會(huì)造成一定的傷害,并有一定的擊退效果,地圖上的熔巖對(duì)所有的英雄可帶來傷害。整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝
王者榮耀國際服官方版亮點(diǎn)
商店里的英雄有試玩功能,可以親自體驗(yàn)一下,再?zèng)Q定買不買。
氪金感覺要比國內(nèi)便宜,不知道是不是錯(cuò)覺。。。。。。(應(yīng)該是錯(cuò)覺)
整體感覺還不錯(cuò),游戲更新快,新英雄出品的速度也挺快的。
隨機(jī)匹配對(duì)手,峽谷征戰(zhàn)的5v5對(duì)抗手游,英雄池海量的英雄角色可以選擇;
成為強(qiáng)大的峽谷召喚師,召喚強(qiáng)大的隊(duì)友,跟你一起開黑團(tuán)戰(zhàn),高品質(zhì)的語音交流方式;
在賽場上隨時(shí)都能進(jìn)行親密友好的交流,積極的指揮對(duì)決,進(jìn)攻敵方,峽谷凱瑞全場。
王者榮耀國際服官方版玩法
一技能,兩段主動(dòng)的位移技能,在第三次使用的時(shí)候會(huì)回到原地,配合其它技能使用可以達(dá)到秀的效果,一般可以通過一技能的兩段位移靠近對(duì)方的后排,使用二技能和大招打出傷害再使用一技能回到原地,速度快的話,對(duì)方可能毫無辦法,而一技能的位移路徑上如果有對(duì)手的話,還能將其短暫眩暈,并且打出一定的傷害。
這一點(diǎn)也是很重要的,現(xiàn)版本的李白在前中期的傷害并不高,加上射手的發(fā)育比較快,李白光二技能和大招的傷害根本不夠秒掉對(duì)手,哪怕是“脆皮”英雄,而李白前期如果想要秒掉對(duì)手,那么就要運(yùn)用好的一技的短暫眩暈,在眩暈之后跟上一次普通攻擊,那么兩段眩暈加上兩次普通攻擊的傷害,再配合其它技能就可以秒掉對(duì)手,這是連招上的一個(gè)傷害補(bǔ)充小技巧,而且還能快速觸發(fā)大招,對(duì)手如果沒有類似凈化的技能,基本上也是毫無還手之力。
二技能神來之筆,這個(gè)技能雖然在中后期的傷害很高,但是大神很少會(huì)用來打傷害,反而有些國服李白會(huì)經(jīng)??桃獾亓糁寄埽?yàn)槎寄艿某丝梢源虺龇秶鷤Σ⑶覝p少對(duì)手90%的移動(dòng)速度以外,在使用的同時(shí)還是無法選中的效果,可以躲避游戲里99%以上的攻擊,大神基本上都會(huì)留著擋技能,比如妲己的眩暈或者一些傷害比較高的技能,甚至是后期射手的普通攻擊都可以抵擋,但是難度比較高。
而李白的大招是他主要的傷害來源,這個(gè)技能還是范圍傷害效果,在使用的時(shí)候還是無法選中的狀態(tài),不僅可以打傷害,而且還能防止被攻擊,不過卻需要普通攻擊來觸發(fā),李白每四次普通攻擊就可以觸發(fā)大招,而李白的大招多用來消耗對(duì)手,配合一技能使用,在我們想要消耗對(duì)手的時(shí)候,就需要在防御塔附近留一些野怪來刷新大招,這時(shí)候不要把野怪打掉,盡量控制自己的傷害,拉野怪的走位,不僅可以讓野怪快速回血,而且還增加自己的位移距離,畢竟就算是兩個(gè)位移技能,有些野怪的距離也是比較遠(yuǎn)的,如果對(duì)方的走位比較靠后的話,就需要將野怪拉出來。
在熟悉了李白技能以及技能的使用技巧之后,我們還需要知道李白的定位和打法思路,李白是一個(gè)打野英雄,但在前期卻是一個(gè)比較弱的打野英雄,前期技能的冷卻時(shí)間比較長,藍(lán)耗也比較高,在沒有裝備的情況下,傷害非常低,不像蘭陵王這類打野,就算沒有裝備也能秒后排,李白在前期最重要的是保證自己的發(fā)育,而不是抓人,在沒有野怪的情況下可以進(jìn)行蹭線發(fā)育,如果對(duì)方來反野的話,可以用一技能配合懲戒保護(hù)自己的野區(qū),如果位置實(shí)在太差的話,那么就放棄野區(qū),到別的地方發(fā)育,千萬不要在前期和對(duì)手耗著。
當(dāng)李白在有一定裝備的前提下,刷野的速度是非??斓?,這是李白的拉開差距的最好時(shí)機(jī),當(dāng)有了一定裝備之后,那么李白就可以進(jìn)行反野和抓人,兩段位移技能還有無法選中的二技能和大招,李白在反野的時(shí)候是比較安全的,抓人也比較容易,而且李白還和別的打野英雄有一個(gè)很大的不同之處,那就是李白的越塔能力很出色,不管是優(yōu)勢(shì)路還是劣勢(shì)路,李白的抓人效率都是比較高的,基本上一抓一個(gè)準(zhǔn)。
不過當(dāng)我們的段位比較高的時(shí)候,很多對(duì)手都會(huì)蹲影子,也就是李白第一次使用一技能的地方,等著李白回去,當(dāng)對(duì)手開始會(huì)蹲影子的時(shí)候,我們就需要在使用一技能之后觀察影子周圍有沒有可能會(huì)出現(xiàn)敵人,如果有的話就不要回去,有些時(shí)候往對(duì)方防御塔內(nèi)走,再配合二段位移技能,比原路返回更加安全。
王者榮耀國際服官方版特點(diǎn)
ADC:
ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊(duì)主要輸出,但是生存能力差,一個(gè)不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識(shí),不斷的通過走A來進(jìn)行輸出。
AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:
AP則是和AD并存的一個(gè)名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。同時(shí)還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。
坦克/肉:
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對(duì)手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護(hù)身后的隊(duì)友,創(chuàng)造輸出環(huán)境,沒有坦克的隊(duì)伍容易被對(duì)手瞬間團(tuán)滅。
輔助:
輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友,前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時(shí)刻提醒隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊(duì)友,甚至給隊(duì)友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時(shí)還具備超高的瞬間爆發(fā)能力,可以秒殺對(duì)手。
半肉/戰(zhàn)士:
一般說的是物理近戰(zhàn)英雄,在隊(duì)伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。
輸出位:
出位就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害擔(dān)當(dāng),負(fù)責(zé)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團(tuán)戰(zhàn)輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷襲也能對(duì)敵方造成騷擾。
兵線:
兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然后將交戰(zhàn)地點(diǎn)維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個(gè)特定的位置,一般會(huì)是在自己的一塔前方,但是又不進(jìn)入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然后實(shí)現(xiàn)推塔或者快速收集經(jīng)驗(yàn)和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉(zhuǎn)虐勢(shì),最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
補(bǔ)刀:
補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個(gè)小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補(bǔ)刀,也能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補(bǔ)刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時(shí)還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗(yàn)和金幣保證發(fā)育。補(bǔ)刀然不用補(bǔ)最后一刀也有錢,但是如果最后一刀補(bǔ)上,錢會(huì)多20%左右,經(jīng)驗(yàn)也會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn)。
GANK:
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的某個(gè)對(duì)手或者某路進(jìn)行游走抓人。在雙方對(duì)線發(fā)育勢(shì)均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個(gè)比賽勝利天枰的倒向。
對(duì)線:
在《王者榮耀》中是指同一路對(duì)抗的雙方隊(duì)員,通過擊殺小兵獲取資源,然后通過技能傷害或者平A進(jìn)行線上的對(duì)抗博弈的過程,對(duì)線的能力決定了之后發(fā)育的速度,影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。
1技能:
指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第一個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。
2技能:
指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。
大招:
指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每4級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)3級(jí)。
AOE:
AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對(duì)手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時(shí)間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個(gè)攻擊屬性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區(qū)的紅藍(lán)雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍(lán),接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
GG:
GG是通常在游戲結(jié)束的時(shí)候,輸?shù)粢环降耐婕視?huì)打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對(duì)手打得不錯(cuò),也是非常有禮貌的一種表現(xiàn)。
王者榮耀國際服官方版優(yōu)勢(shì)
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詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>365.5MB
- 當(dāng)前版本:v3.72.1.1
- 廠商:暫無
- 語言:中文
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