王者榮耀 v3.71.1.8

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- 標(biāo)簽: 策略 競(jìng)技 多人聯(lián)機(jī) 王者榮耀s25賽季更新版 2~4人聯(lián)機(jī)生存游戲手游 2人聯(lián)機(jī)手機(jī)生存游戲
- 更新時(shí)間:2021-09-23 10:06:55
- 類型:策略塔防 評(píng)語:全新賽季來襲!




S25賽季全新版本上線!全新賽季落子無悔成功開啟,現(xiàn)在下載每日登錄游戲即可領(lǐng)取鉆石奪寶抵用券等好禮~加入最新戰(zhàn)令皮膚:后羿-圣弓游俠、干將莫邪-真愛魔法戰(zhàn)令限定皮膚,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧!
王者榮耀s25賽季游戲更新內(nèi)容
一、重做英雄—弈星·天元之弈登場(chǎng)!
“不得貪勝,不可不勝”“圍棋之道講究去氣提子”“棋局千變?nèi)f化,需臨陣決機(jī)”經(jīng)過了漫長的重做之后,弈星終于登場(chǎng)!他將會(huì)在長安波譎云詭的復(fù)雜棋盤上,下出怎樣的勝負(fù)手呢?
二、S25排位賽開啟!賽季皮膚上線!
全新賽季皮膚【蘇烈-千軍破陣】來了!
他少年風(fēng)發(fā),榮登三甲,一夜之間名動(dòng)長安。冊(cè)封大典上,一曲破陣舞,槍戟交接,動(dòng)徹云霄。而后十年軍旅生涯,鞍不離馬,甲不離身,練就了鋼鐵般的身軀與意志。這遠(yuǎn)隔萬里的長安城或又將破陣樂奏響。而他身在長城,已決意長守于此,只想在有生之年,看太平之花開遍天下。
三、全新S25賽季戰(zhàn)令皮膚登場(chǎng)!
S25賽季上線全新戰(zhàn)令限定皮膚【后羿-圣弓游俠】、【干將莫邪-真愛魔法】,更有限定頭像框、永久英雄寶箱、永久皮膚等好禮!
1、【后羿-圣弓游俠】
青年因行俠仗義惹惱了當(dāng)?shù)氐膼和?,一路被逼到森林深處,意外發(fā)現(xiàn)了失傳已久的圣弓。不知底細(xì)的青年撿起弓箭,一箭射中惡徒。此時(shí)森林中古老的聲音響起,賜予青年圣弓之名,前提是要堅(jiān)守游俠的使命。正合其意的青年背著弓箭,踏上自己的旅程。
2、【干將莫邪-真愛魔法】
喚醒他,不論以什么樣的代價(jià)。
“如你所愿......你將獲得你想要的東西。”
古老的匣子里,禁忌的黑魔法書回應(yīng)了她的祈求。
奇異的光芒頃刻間籠罩整個(gè)屋子,燭火為蘇醒的時(shí)刻依次點(diǎn)亮,殘余的魔法力量組合成靈魂的新容器......
我的愛人就要回來了。她想著。
四、亞瑟星元皮膚登場(chǎng),戰(zhàn)隊(duì)星元皮膚計(jì)劃即將上線!
1、亞瑟心靈戰(zhàn)警星元部件·心靈脈沖
在保留亞瑟·心靈戰(zhàn)警皮膚科幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上,對(duì)裝甲重新解構(gòu)并進(jìn)一步切分
增加冷色調(diào)的科技光條設(shè)計(jì),在強(qiáng)化科技感的同時(shí)強(qiáng)化了裝甲的堅(jiān)硬感受
武器和盾牌的科技充能搭配金屬盔甲,將戰(zhàn)警的威嚴(yán)和堅(jiān)毅體現(xiàn)得淋漓盡致
2、王者榮耀即將推出戰(zhàn)隊(duì)星元計(jì)劃!
3、阿軻節(jié)奏熱浪賽事戰(zhàn)令星元部件【舞動(dòng)賽場(chǎng)】
五、輔助裝大改動(dòng)!多位英雄改動(dòng)
新增輔助裝備【形昭之鑒】、大量游戲?qū)謨?yōu)化
六、全新皮膚即將登場(chǎng)!西游主題夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)
1、安琪拉全新皮膚【時(shí)之奇旅】:“給三次元的世界,加點(diǎn)驚喜!”
2、西游主題系列皮膚
這次,我們將攜手這部國創(chuàng)經(jīng)典電視劇,帶你重溫經(jīng)典情懷
路,就在腳下,我們一起再出發(fā)!
王者榮耀s25賽季游戲簡介
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷,公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);無限亂斗、迷霧模式等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇;英雄對(duì)戰(zhàn)王者峽谷,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
王者榮耀s25賽季游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強(qiáng)大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(gè)時(shí)代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰(zhàn)爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊(yùn)藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護(hù)王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
王者榮耀s25賽季游戲段位繼承表
1、星耀5降至鉆石5段位。
2、星耀4降至鉆石4段位。
3、星耀3降至鉆石4段位。
4、星耀2降至鉆石3段位。
5、星耀2降至鉆石3段位。
6、最強(qiáng)王者0-9星,降至鉆石2段位。
7、最強(qiáng)王者10-19星,降至鉆石1段位。
8、最強(qiáng)王者20-29星,降至星耀5段位。
9、最強(qiáng)王者30-39星,降至星耀4段位。
10、最強(qiáng)王者40-49星,降至星耀3段位。
11、最強(qiáng)王者50星以上,降至星耀2段位。
王者榮耀s25賽季游戲特色
- 5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
- 深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
- 隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
- 公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
王者榮耀s25賽季改動(dòng)
(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計(jì)劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼。我們也將持續(xù)關(guān)注體驗(yàn)服的測(cè)試效果,并及時(shí)調(diào)整。
野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下,經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗(yàn):18 → 20)
紅隼:46 → 55(經(jīng)驗(yàn):72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗(yàn):48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗(yàn):24 → 28)
野怪動(dòng)態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長比例不變,10分鐘后經(jīng)濟(jì)成長比例從1.75調(diào)整至1.45,經(jīng)驗(yàn)成長比例從2.5調(diào)整至2.25
野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時(shí)間:80秒 → 75秒
中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 400
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對(duì)比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72
基礎(chǔ)金幣:32
野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地提升了野區(qū)精靈保護(hù)的力度,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘攜帶懲擊的敵方英雄在我方野區(qū)降低15%的輸出。
打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對(duì)線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動(dòng)】,該被動(dòng)效果在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效。
被動(dòng)-游擊:附近有隊(duì)友時(shí),隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對(duì)玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位對(duì)局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的。基于這些原因,我們決定對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。
游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時(shí)投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會(huì)在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。
我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會(huì)混亂,但這不意味著游走位必須時(shí)刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動(dòng)是很常見的事,游走位暫時(shí)擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級(jí)高級(jí)游走裝,偶爾還因?yàn)樯?jí)問題而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動(dòng)-恩賜、被動(dòng)-游擊(被動(dòng)-共贏)調(diào)整如下:
移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
游走裝改動(dòng)后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時(shí)才獲得恩賜的加錢效果,同時(shí)游擊解鎖時(shí)間相較改動(dòng)前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會(huì)相較改動(dòng)前有所提升,同時(shí)新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性。
光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢(shì),保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
主動(dòng)裝備效果調(diào)整
主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,再加上一個(gè)尤其難用的星泉,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,重做星泉,并且新增一件游走裝。此外,我們對(duì)游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。
游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
星之佩飾
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 1200金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的減速、沉默、繳械、定身(即軟控效果,影響/剝奪部分操作權(quán)的控制),冷卻時(shí)間:120秒
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1880金 → 2100金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的控制效果,并獲得0.3秒霸體,冷卻時(shí)間:120秒
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價(jià)格:1200金
合成路徑:學(xué)識(shí)寶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價(jià)格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
(三)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對(duì)局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時(shí),王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對(duì)防御塔的攻擊范圍會(huì)大很多,這會(huì)出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時(shí),想藏在某些離防御塔比較近的草叢時(shí),英雄會(huì)提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對(duì)稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。
鑒于此,這次我們會(huì)對(duì)防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(四)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對(duì)抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預(yù)判回血包距離下次長成所需的時(shí)間。但是目前回血包的動(dòng)畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會(huì)讓玩家在激烈的對(duì)抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡了補(bǔ)血花的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調(diào)整后的補(bǔ)血花狀態(tài)精簡為三個(gè),分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時(shí)間,并做出判斷。
兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
遠(yuǎn)程兵:28 → 27
炮車兵:無調(diào)整
游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝(五)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時(shí)間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。因此,降低了弱勢(shì)方玩家觸發(fā)視野精靈的難度,來讓弱勢(shì)方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時(shí),不會(huì)再把頭露出地表,而是會(huì)聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過短暫接觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測(cè)效果。(六)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級(jí)優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報(bào)中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
王者榮耀s25賽季游戲更新說明
趣味峽谷,全新涂鴉上線
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弈星英雄重塑上線,限時(shí)優(yōu)惠開啟
王者榮耀s25賽季游戲點(diǎn)評(píng)
全新賽季來襲!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.92GB
- 當(dāng)前版本:v3.71.1.8
- 廠商:暫無
- 語言:中文
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