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玩具帝國(TapTap測試版) 0.200.1.10

玩具帝國(TapTap測試版) 5.0
好玩128 坑爹3
  • 玩具帝國手機(jī)版是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景,獨(dú)具特色的、無微操,兼顧玩家操作與決策的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你要做的只有最純粹的決策和博弈!在近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國家,是大明天下無敵還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。玩具帝國手機(jī)版與其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,在《玩具帝國》中,玩家的微操對(duì)游戲的影響較低,更重要的是玩家在游戲?qū)种械牟煌A段進(jìn)行的決策。玩家將面臨諸多方面的決策問題,譬如:采集不同資源的工人數(shù)量該如何分配、是利用資源購買士兵快速進(jìn)攻還是投入于科技研發(fā)徐徐圖之、科技升級(jí)是注重軍事發(fā)展還是經(jīng)濟(jì)建設(shè)、建造什么建筑、頒布什么政策、
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 歷史戰(zhàn)略 決策游戲
  • 更新時(shí)間:2025-08-29 12:24:25
  • 類型:休閑益智
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玩具帝國手機(jī)版是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以其獨(dú)特的無微操設(shè)計(jì)和深度策略玩法脫穎而出。玩家將置身于一個(gè)由玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場,選擇一個(gè)心儀的國家,如大明、法蘭西或拜占庭,通過純粹的決策和博弈改寫歷史。無論是讓大明稱霸天下,還是讓法蘭西橫掃歐陸,亦或是復(fù)興羅馬帝國,一切皆有可能。與其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,《玩具帝國》更注重玩家的宏觀決策,而非微操技巧。玩家需要合理分配資源、制定科技發(fā)展路線、選擇政策、調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)多變的局勢。游戲提供了豐富的策略選擇,玩家可以專注于軍事擴(kuò)張,也可以優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì),甚至根據(jù)對(duì)手的策略靈活調(diào)整自己的計(jì)劃。快來體驗(yàn)這款別具一格的戰(zhàn)略游戲,展現(xiàn)你的智慧與謀略!

玩具帝國(TapTap測試版)

玩具帝國手機(jī)版特色

1、游戲畫風(fēng)別具一格,采用玩具與紙片的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,營造出輕松又不失歷史感的氛圍。

2、快節(jié)奏不間斷操即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)做出關(guān)鍵決策,體驗(yàn)緊張刺激的博弈過程。

3、玩法豐富,內(nèi)容獨(dú)特,游戲不僅包含傳統(tǒng)的資源管理和軍事對(duì)抗,還融入了政策制定和科技發(fā)展等多元元素。

4、多線發(fā)展,多元策略,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的發(fā)展路線,無論是軍事擴(kuò)張還是經(jīng)濟(jì)建設(shè),都能找到適合自己的玩法。

玩具帝國手機(jī)版新手教程

游戲界面

游戲界面簡潔明了,玩家可以通過點(diǎn)擊地圖上的不同區(qū)域進(jìn)行資源采集、建筑建造和士兵派遣。界面左上角顯示資源數(shù)量,右上角顯示當(dāng)前的政策和科技狀態(tài),下方則是士兵和建筑的購買選項(xiàng)。

食物

食物是游戲中的重要資源,主要通過上下路采集、農(nóng)場生產(chǎn)和占領(lǐng)村莊獲得。食物的主要用途是提供軍隊(duì)補(bǔ)給和修理建筑。如果食物短缺,軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力會(huì)大幅下降。此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,但兌換過程中會(huì)有損耗,損耗率可以通過建造市場或特定政策減少。初始兌換比例為5食物:1黃金。玩家可以通過查看軍隊(duì)人口數(shù)據(jù)欄了解軍隊(duì)的耗糧量,并通過食物和黃金數(shù)據(jù)欄查看當(dāng)前的兌換比率。

黃金

黃金是游戲中的核心貨幣,主要通過中路采集、礦場生產(chǎn)和基地塔稅收獲得。黃金的主要用途是升級(jí)科技、建造與升級(jí)建筑以及派遣兵種。黃金也可以按一定比例兌換為食物,但同樣會(huì)有損耗。在游戲中,玩家通常會(huì)將食物兌換為黃金,因?yàn)辄S金是科技發(fā)展和軍事擴(kuò)張的關(guān)鍵資源。

生產(chǎn)力

生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造和科技研發(fā),同時(shí)還能對(duì)稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。玩家可以通過查看生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄了解具體的加速效果。合理利用生產(chǎn)力可以大幅提升游戲中的資源獲取和科技發(fā)展速度。

工人

工人是采集資源的單位,玩家可以通過點(diǎn)擊地圖中的加減號(hào)進(jìn)行派遣與召回。上下路的資源為食物,采集時(shí)間較短;中路的資源為黃金,采集時(shí)間較長。工人圖標(biāo)左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。工人不會(huì)攻擊,只會(huì)在資源采集點(diǎn)與基地之間往返,采集與卸貨都需要時(shí)間。如果工人被敵人殺死,其攜帶的資源將被敵方獲得。預(yù)備役工人會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場的工人則不能。

士兵

士兵是戰(zhàn)斗單位,玩家可以通過下方對(duì)應(yīng)圖標(biāo)購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價(jià)格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當(dāng)前場上該士兵的數(shù)量。點(diǎn)擊士兵圖標(biāo)后會(huì)顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)箭頭,點(diǎn)擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊(duì)人口達(dá)到上限后將無法派兵。每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會(huì)不斷生產(chǎn)直至達(dá)到預(yù)備役數(shù)量上限或軍隊(duì)人口達(dá)到上限。預(yù)備役士兵會(huì)提供生產(chǎn)力,而上場的士兵則不能。

科技

科技是玩家在對(duì)局中可以進(jìn)行的永久性升級(jí),分為增益類、軍事類和經(jīng)濟(jì)類三大類。增益類科技可以提升士兵的戰(zhàn)斗力,軍事類科技可以解鎖新的兵種或軍用建筑,經(jīng)濟(jì)類科技可以加快資源獲取或提高生產(chǎn)力??萍嫉难邪l(fā)過程不消耗資源,但購買科技時(shí)需要花費(fèi)資源。玩家可以選擇在科技研發(fā)完畢前高價(jià)提前解鎖,也可以等待研發(fā)完成后再以較低價(jià)格購買??萍嫉难邪l(fā)速度可以通過學(xué)院建筑或特定政策加速,生產(chǎn)力也能為科技研發(fā)提供加成。

政策

政策是玩家在對(duì)局中可自主啟用或棄用的增益效果。啟用政策時(shí),其增益效果立即生效;棄用政策時(shí),增益效果立即消失。玩家只能從已解鎖的政策中啟用政策,且政策可以反復(fù)啟用與棄用。每間隔固定時(shí)間,玩家可以從隨機(jī)的三個(gè)政策中選擇一個(gè)。政策右側(cè)的數(shù)字代表其占用的槽位,一旦政策數(shù)超出槽位上限,玩家將無法啟用新政策。政策的啟用與棄用都有冷卻時(shí)間,占槽位越大的政策冷卻時(shí)間越長。玩家可以利用政策的即時(shí)生效特性執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。

建筑

玩家可以點(diǎn)擊地圖上紅色的小圈建造建筑,建筑分為軍事型、資源型和防御型三種。建筑在建造過程中血量會(huì)從0開始增長,建造途中受到攻擊不會(huì)影響最終總增長量。建筑在建造完成前不會(huì)提供增益,升級(jí)完成前也不會(huì)提供升級(jí)后的增益。建筑有三個(gè)選項(xiàng):修理、升級(jí)和拆除。修理需要消耗食物,升級(jí)需要消耗黃金,拆除時(shí)會(huì)根據(jù)建筑剩余血量返還黃金。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢主動(dòng)拆除或升級(jí)建筑。

地圖介紹

基地

基地是游戲的核心建筑,被摧毀后游戲失敗。玩家的目標(biāo)是摧毀敵方基地以取得勝利。

防御塔

防御塔會(huì)發(fā)射箭矢防御靠近的敵人,同時(shí)也是稅收的來源。防御塔有三個(gè)升級(jí)選項(xiàng):防御、攻擊、攻擊距離和黃金稅收。升級(jí)過程與建筑升級(jí)類似。

拒馬

游戲開始時(shí)上下路分別自帶三個(gè)拒馬,拒馬不可建造或修理。拒馬被摧毀后敵方會(huì)得到賞金,雖然后期賞金不多,但前期仍有戰(zhàn)略意義。拒馬的主要作用是保護(hù)采集糧食的工人及其后的建筑。

村莊

單位在村莊附近時(shí)會(huì)進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會(huì)持續(xù)提供糧食和一名額外的工人,同時(shí)與村莊同路的工人會(huì)獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠(yuǎn)程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時(shí)會(huì)停下進(jìn)行駐守,效果類似于駐防點(diǎn)。

更新日志

v0.200.1.10版本

1、新增地圖【探險(xiǎn)家】

每次開始游戲都會(huì)隨機(jī)生成帶有戰(zhàn)爭迷霧的地圖,道路錯(cuò)綜復(fù)雜,可能是直路、彎路甚至上下交錯(cuò)的立交橋。資源和村莊也將隨機(jī)生成,玩家需要隨時(shí)注意耗盡的資源點(diǎn),轉(zhuǎn)移和保護(hù)工人。地圖上的陰影區(qū)域?qū)㈦[藏?cái)撤降男袆?dòng),玩家需要時(shí)刻警惕從陰影中殺出的敵人,同時(shí)也可以利用陰影進(jìn)行突襲。

2、修改士兵物理效果。

現(xiàn)在長矛兵、騎兵能對(duì)敵人造成更有效的擊退,增加了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)深度。

3、修改弓弩系單位的彈道。

現(xiàn)在弓箭手們可以打出拋射彈道,增加了遠(yuǎn)程單位的戰(zhàn)術(shù)靈活性。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>200.9MB
  • 當(dāng)前版本:0.200.1.10
  • 廠商:暫無
  • 語言:簡體中文

游戲截圖

  • 玩具帝國(TapTap測試版)圖1
  • 玩具帝國(TapTap測試版)圖2
  • 玩具帝國(TapTap測試版)圖3
  • 玩具帝國(TapTap測試版)圖4
  • 玩具帝國(TapTap測試版)圖5

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