鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版 v1.15p11-QZ

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- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 模擬 鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中文版免費(fèi)大全 鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正式版手游全部版本 鐵繡戰(zhàn)爭(zhēng)2024最新漢化版
- 更新時(shí)間:2024-02-22 11:37:27
- 類(lèi)型:策略塔防 評(píng)語(yǔ):發(fā)展壯大自己的部隊(duì)去掠奪更多的資源!




鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版是一款像素風(fēng)格的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,以經(jīng)典像素風(fēng)格為主打,玩法注重策略戰(zhàn)爭(zhēng),玩家扮演指揮官,在戰(zhàn)斗中取得勝利獲取資源,除了資源收集、建設(shè)基地和兵種訓(xùn)練外,游戲還提供多種模式選擇,如戰(zhàn)斗、遭遇、挑戰(zhàn)和生存模式等,體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,喜歡的玩家快來(lái)本站下載吧!
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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版簡(jiǎn)介
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版這里有多種兵種讓玩家們?nèi)我膺x擇,這是一款像素風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的手游,非常好玩的策略類(lèi)型游戲,要消滅對(duì)方的基地才能獲勝,業(yè)余時(shí)間可以隨時(shí)和朋友一起玩“殺”游戲,玩家在轟炸敵人的過(guò)程中非常的熱血,逼真的武器和戰(zhàn)斗效果,計(jì)算機(jī)AI有不同的難度等級(jí),游戲里的畫(huà)面非常的精美,是一款特別受歡迎的策略塔防類(lèi)的游戲,游戲中有著非常真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,玩家們可以在這里體驗(yàn)到策略戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲玩法,這里有無(wú)盡的戰(zhàn)斗玩法,這里有很多的地圖可以選擇,玩家們可以進(jìn)去的體驗(yàn),玩家們需要擊敗對(duì)面的主基地才能獲勝,?感興趣的話(huà)就來(lái)下載吧。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版特色
1.在線(xiàn)和離線(xiàn)多人通過(guò)WiFi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò);
2.戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能;
3.超過(guò)40 +獨(dú)特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位;
4.多種不同的游戲畫(huà)風(fēng),像素復(fù)古類(lèi)型的畫(huà)面。
5.各式各樣的兵種任你選擇,直接創(chuàng)建屬于自己的建筑。
6.簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)面,大量的資源等你來(lái)獲取,收集武器爭(zhēng)奪地盤(pán)。
7.游戲容量雖小,卻保羅萬(wàn)象,驚人的素質(zhì)和系統(tǒng)深度甚至不遜色于電腦端的多數(shù)策略游戲。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版亮點(diǎn)
1.玩法上沒(méi)有做出太大的改變,新增了各種戰(zhàn)爭(zhēng)兵種讓玩家進(jìn)行自由的搭配;
2.戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮會(huì)燃燒一切大陸上的帝國(guó)人民,建立科技大國(guó)打造機(jī)械化的軍團(tuán)守護(hù)要塞。
3.多樣化的對(duì)抗,像素的自由發(fā)揮,實(shí)力的開(kāi)啟,達(dá)到巔峰的效果。
4.兩個(gè)戰(zhàn)役和散兵任務(wù),陸地,空中和海上單位,單位尋路和編隊(duì)
5.有的時(shí)候你需要先去尋找打造兵器必備的資源,才有機(jī)會(huì)去完成侵略戰(zhàn)斗。
6.不同的戰(zhàn)術(shù)安排會(huì)影響到后期的作戰(zhàn),每個(gè)兵種都需要你進(jìn)行搭配才能展現(xiàn)強(qiáng)大的一面。
7.周?chē)牡貓D場(chǎng)景都是未知的,等待著你和其他玩家的探索。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版攻略
1、鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類(lèi)游戲正常的進(jìn)行過(guò)程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場(chǎng)種田一樣的感覺(jué)),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場(chǎng)單位有莫名其妙的熱愛(ài),老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說(shuō)資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長(zhǎng)速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長(zhǎng)速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤(pán)游戲的大致思路框架。
一盤(pán)鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開(kāi)始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說(shuō),一般而言,通過(guò)高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開(kāi)局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類(lèi)型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開(kāi)局需要即刻開(kāi)始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠(chǎng)或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒(méi)必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開(kāi)局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開(kāi)局就立即造一個(gè))再?lài)L試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過(guò)的),此時(shí)再見(jiàn)招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性?xún)r(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性?xún)r(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤(pán)游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。
4、地圖的類(lèi)型對(duì)開(kāi)局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類(lèi)型主要有這幾種:
①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過(guò)小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長(zhǎng)的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開(kāi)局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開(kāi)的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開(kāi)局空軍基地出輕武直或開(kāi)局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測(cè)器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類(lèi)圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開(kāi)局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開(kāi)局空軍基地。
②大部分或全部礦點(diǎn)不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。
因場(chǎng)地開(kāi)闊,礦點(diǎn)眾多,適合運(yùn)用機(jī)動(dòng)性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點(diǎn)。開(kāi)局機(jī)械場(chǎng)小機(jī)甲,開(kāi)局陸地工廠(chǎng)出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯(cuò)的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機(jī)動(dòng)性?xún)?yōu)勢(shì)明顯,有不錯(cuò)的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢(shì),再結(jié)合性?xún)r(jià)比等原因,最適宜打法是開(kāi)局二級(jí)工廠(chǎng)出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)上方開(kāi)始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開(kāi)始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來(lái)干擾戰(zhàn)場(chǎng),壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對(duì)面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而過(guò)多制造低級(jí)兵種會(huì)影響性?xún)r(jià)比更高的二級(jí)工廠(chǎng)主力坦克產(chǎn)出到達(dá)前線(xiàn)資源點(diǎn),即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個(gè)臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點(diǎn)越多,空軍能控制騷擾的地點(diǎn)就越多。而空軍的劣勢(shì)即性?xún)r(jià)比大部分低于陸戰(zhàn)對(duì)空兵種,若資源點(diǎn)較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達(dá)礦區(qū)奪取經(jīng)濟(jì)然后后起空軍反制會(huì)陷入劣勢(shì),甚至基地亦會(huì)受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點(diǎn)數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒(méi)有被絕對(duì)性限制。如(巖漿島,群島)
海軍的優(yōu)勢(shì)在于拆除資源點(diǎn)方便,反觀(guān)空軍陸軍,一個(gè)槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢(shì)在于一定程度上對(duì)海軍和資源點(diǎn)均有控制,劣勢(shì)在于一級(jí)空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強(qiáng)的對(duì)地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點(diǎn),后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢(shì)在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點(diǎn),同時(shí)有一定對(duì)空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過(guò)登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊(duì)拆家)。劣勢(shì)在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性?xún)r(jià)比低,懼怕相遇其他高于其性?xún)r(jià)的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)
具體位置對(duì)策略的影響:
團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)地圖不同的位置距離資源點(diǎn)距離不一樣,會(huì)對(duì)開(kāi)局策略產(chǎn)生一定影響。
如果自己離資源點(diǎn)近,那么可以考慮開(kāi)局造機(jī)械場(chǎng)前往資源點(diǎn),建造者在小機(jī)甲的掩護(hù)下造塔造礦。也可以考慮開(kāi)局的建造者和后面基地造的兩三個(gè)建造者去礦點(diǎn)處后面一點(diǎn)立塔然后就地立陸軍工廠(chǎng)對(duì)線(xiàn)推進(jìn)。(只能在礦點(diǎn)后面,因?yàn)樵斓牡谝粋€(gè)塔太前會(huì)被開(kāi)局造小坦打爆,礦點(diǎn)后方鎖住礦點(diǎn)是最合理的位置)(對(duì)線(xiàn),即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機(jī)甲等等火炮單位對(duì)射,打擊對(duì)方火炮單位和塔,逐步推進(jìn)立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開(kāi)闊,礦點(diǎn)眾多,那么推薦第一種,因?yàn)橐粋€(gè)塔無(wú)法守住所有礦點(diǎn),而你拿了這個(gè)礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點(diǎn)集中在一個(gè)地方,那么推薦第二種,因?yàn)楠M窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊(duì)往往不能很好的施展集火操作,而在礦點(diǎn)后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊(duì)推進(jìn),直到占領(lǐng)礦點(diǎn)。如果你離資源點(diǎn)比較遠(yuǎn),那么使用空軍可以更快的到達(dá)中路。開(kāi)局造若干輕武直或直升機(jī)和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊(duì),協(xié)助前線(xiàn)隊(duì)友占領(lǐng)礦點(diǎn)。總而言之,開(kāi)局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在一場(chǎng)多人團(tuán)戰(zhàn)中,隊(duì)友與你到達(dá)礦點(diǎn)的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。
第一批到達(dá)中路的我方部隊(duì)的任務(wù)在于確認(rèn)一定的勢(shì)力范圍。獲得搶中的依托優(yōu)勢(shì)和活動(dòng)空間。(依托塔或依托近戰(zhàn)部隊(duì)群)第二批的任務(wù)在于在依托部隊(duì)的基礎(chǔ)下利用遠(yuǎn)程單位推進(jìn)勢(shì)力范圍直到覆蓋礦點(diǎn)。第三批及以后則使用更為高級(jí)的單位來(lái)改變資源點(diǎn)處的戰(zhàn)局。以上為前人不斷的嘗試總結(jié)出來(lái)的常規(guī)思路,一般而言是較為穩(wěn)當(dāng)?shù)膿屩蟹椒ā#ㄈ珙嵉垢魑恢玫娜蝿?wù),則會(huì)有較大破綻。如第一批部隊(duì)改為開(kāi)局即二級(jí)陸工廠(chǎng),那么敵方的前頭部隊(duì)會(huì)安然在礦區(qū)立足夠的塔,就地起工廠(chǎng),穩(wěn)穩(wěn)的守住資源點(diǎn)。如第二批第三批部隊(duì)均與第一批一樣均采取爆小機(jī)甲的操作且被敵方偵查到的話(huà),敵方先頭部隊(duì)速度立更多的塔海,配合后方的火炮類(lèi)兵種打擊逼退,建造者造塔逐步推進(jìn),會(huì)陷入劣勢(shì)。)
再如下圖所示,中位顯然距離中間通道的三個(gè)資源點(diǎn)最近。同上圖第一批的打法。區(qū)別在于中礦的距離不一樣,上圖通道更加狹窄,下圖通道容易受到海軍干擾。綜合情況,下圖更適合開(kāi)局二級(jí)陸軍工廠(chǎng)或機(jī)械場(chǎng)的打法。(這里牽涉到搶中的最佳方案問(wèn)題。第一批部隊(duì)到達(dá)中路的距離越長(zhǎng),越不適合立塔搶中。因?yàn)榻ㄔ煺叩囊苿?dòng)速度慢于小坦重坦等一眾近戰(zhàn)部隊(duì),距離大于某個(gè)臨界值,將會(huì)連鎖住礦點(diǎn)的塔都立不起來(lái)。而長(zhǎng)距離跋涉亦是建造者的大祭,產(chǎn)出速度極快的輕武直小坦等單位會(huì)造成加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對(duì)火炮類(lèi)單位的威脅較大,進(jìn)一步限制了對(duì)線(xiàn)占中的打法,因此適合機(jī)動(dòng)部隊(duì)搶中)而中路以外兩個(gè)位置則適合開(kāi)局造海軍和空軍。(作為第二批才能到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開(kāi)局使用陸戰(zhàn)部隊(duì)將受到兩個(gè)方面的限制:時(shí)間和活動(dòng)空間,因而不適合使用陸軍。)當(dāng)然,還有位置對(duì)稱(chēng)的情況。(如:巖漿島,crossing)此時(shí),位置對(duì)稱(chēng)的雙方均使用同一類(lèi)兵種其實(shí)并沒(méi)有分類(lèi)出兵效果好。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版玩法
1.戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
2.戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
3.再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地。
4.如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會(huì)用時(shí)間一直造兵種,就不能消滅它們了。
5.如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。
6.記住,保存實(shí)力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢(qián)造更強(qiáng)大的兵種。
7.還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時(shí)一定確??罩袥](méi)有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。
8.轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機(jī)會(huì)全軍覆沒(méi)。
9.多人游戲,進(jìn)入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護(hù)中間的位置。
10.再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢(qián)多的話(huà)就多造實(shí)驗(yàn)坦克和建造者。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版點(diǎn)評(píng)
發(fā)展壯大自己的部隊(duì)去掠奪更多的資源!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>29.3MB
- 當(dāng)前版本:v1.15p11-QZ
- 廠(chǎng)商:暫無(wú)
- 語(yǔ)言:中文
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