死神vs火影800全人物版 v1.3.0

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- 標(biāo)簽: 死神vs火影 全人物版 動(dòng)漫 火影 動(dòng)作 格斗
- 更新時(shí)間:2022-01-03 17:15:31
- 類型:動(dòng)作闖關(guān)




死神vs火影800全人物版是一款擁有800全人物的手機(jī)動(dòng)作格斗類游戲,游戲?yàn)橥婕姨峁┝朔浅W杂傻母穸吠娣?,玩家可以在這里自由地選擇自己喜歡的角色,動(dòng)漫之中每個(gè)人物的技能都在這里得到了復(fù)刻,喜歡的朋友趕緊下載吧。
死神vs火影800全人物版說明
死神vs火影800全人物版解鎖了全部人物角色。
死神vs火影800全人物版簡介
死神vs火影800全人物版改編自經(jīng)典日漫,許多你所熟知的的火影死神原劇情角色全部出現(xiàn),讓你戰(zhàn)個(gè)痛快!在這個(gè)幻想的世界中,螺旋丸,多重影分身之術(shù),最強(qiáng)斑爺,釋放你最強(qiáng)技能,將對手逼入谷底,竭盡全力奮力一搏!在這個(gè)橫版的2D格斗世界中爆發(fā)出自己的能量,你需要在這里竭盡所能去擊敗所有的對手,更多的強(qiáng)大的敵人在等著你挑戰(zhàn)!
死神vs火影800全人物版玩法
1. 游戲采用2D模式打造,非凡的打斗場景,每一場對決都是靈魂層面的!
2. 此次全人物解鎖無敵的亂戰(zhàn)中,讓你進(jìn)入一個(gè)幻想的世界中,無法自拔!
3. 眾多角色供你選擇,挑戰(zhàn)你的極限在哪里,為你喜歡的火影人物殊死一戰(zhàn)吧!
4. 各種忍術(shù)層出不窮感受最簡單粗暴的打擊體驗(yàn),強(qiáng)大的角色甚至可以激發(fā)隱藏力量!
5. 大玉螺旋丸配合尾獸釋放足以毀天滅地,但是死神也不是吃醋的呀!
6. 你可以使用鳴人對抗佐助,看到底是二桿子比較里還是嘴遁才是王者!
死神vs火影800全人物版特色
1. 每一場打斗都是驚艷絕倫的考驗(yàn),游戲中感受著一場精彩的二次元人物較量!
2. 還能與好友們展開聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),感受最簡單的作戰(zhàn)樂趣,每一招一式都有出招技巧!
3. 動(dòng)漫角色的大亂斗挑戰(zhàn),感受每一部經(jīng)典動(dòng)漫之作的趣味感,享受著童年的回憶!
4. 強(qiáng)大的角色更能夠激發(fā)自己的覺醒之力,超強(qiáng)技能隨意釋放,輕松ko你的對手!
5. 釋放必殺更會(huì)有強(qiáng)大的畫面特效展示,還原了動(dòng)畫中的經(jīng)典場景,等著玩家們來欣賞!
6. 不同的角色不同的出招方式,只有靈活利用每一招技能,玩家才能順利擊敗對手!
死神vs火影800全人物版攻略
輔助不再需要?dú)饬浚怯泄潭–D時(shí)間
出現(xiàn)耐力槽
技能可以邊從臺階上滑落邊使用
跳躍過程中k系技能的靈活性大幅增強(qiáng)
背擊破防
詳析:
輔助部分:
輔助的發(fā)動(dòng)條件,由原來的一個(gè)氣,變?yōu)榱?8.5s的冷卻CD時(shí)長。
18.5s看上去并不長,但在節(jié)奏飛起的3.0中,18.5s的CD會(huì)讓你等起來非常難受。
因此,選擇一個(gè)什么樣的輔助,就成為了重中之重。畢竟單人膜式的話還無所謂,TDM(team death match的縮寫,即小隊(duì)膜式)的話你三個(gè)人物挑了個(gè)只能配合一個(gè)角色的輔助,那拉閘吧。
目前版本來看,輔助分為以下幾類:
壓制類,如我愛羅
捕捉類,如雨龍
特殊類,如魂,織姬
暴力類,如井野
其中,3的作用在3.0中可以說是大幅削弱,4則已經(jīng)成神,井野就是當(dāng)今版本最大的毒瘤沒有之一,放出來就逼你出個(gè)幽步,而且幽步了還不一定有用。
而1與2之間,真正沒落的是2。無論是四代還是雨龍都受到了大幅度的削弱,曾經(jīng)的毒瘤四代現(xiàn)在完全沒有了昔日的毒性,而雨龍也從此跌下神壇。因此空戰(zhàn)也可以更多的得以開展。
而像我愛羅這類的包裹類輔助壓制性不低,往往可以配合破防技能直接打空耐力槽,從而直接進(jìn)行連招攻擊。如藍(lán)染o后suu,就可以直接wj了。
因?yàn)樗ぜ嫉募尤耄瑝褐菩暂o助后跑過去摔技起手就成為了摔技唯一的用途了……
還有一部分輔助我沒有提到,如有可補(bǔ)充之處,請加以補(bǔ)充。
Part 2 耐力槽
耐力槽是個(gè)什么玩意?
簡單地說,你在3.0中的除ad和技能外,都需要這個(gè)東西。
耐力槽支持瞬步和幽步消耗,以及被擊消耗。瞬身一次減損五分之一的耐力槽,幽步一次后消耗大半個(gè)耐力槽。瞬身最多持續(xù)5次,幽步最多持續(xù)兩次(ps,新版本中幽步耗氣量下調(diào)至0.5氣)耐力槽為藍(lán)色時(shí),非戰(zhàn)斗狀態(tài)下回復(fù)速度較快。戰(zhàn)斗損耗時(shí)不回復(fù)耐力值,被打時(shí)雙方耐力值都會(huì)迅速加滿。破防技能可以一次性打掉大量耐力值,一旦對手在沒有耐力的情況下受到任何攻擊,此時(shí)無論擊倒技能還是非擊倒技能都會(huì)造成一段時(shí)間的擊退硬直。此時(shí)可以攻擊對手。
而靈壓和替身后,會(huì)一次性消耗掉全部耐力,此時(shí)人物會(huì)變得很脆弱。因此替身與靈壓更多的變成了一種保命的手段而非反打的手段。
所以這也意味著防反戰(zhàn)術(shù)真正的拉閘了,向已經(jīng)死去的純防反默哀1s,茍利防反生死……
(痛打ing……)
Part 3
技能現(xiàn)在可以滑落中使用了,這對某些突進(jìn)來說可以說是福音。譬如藍(lán)染的滑落wj
——你可曾見過從天而降的藍(lán)色粒子特效?
因此一些騷操作也就可以打出來了,比如漂移wj和漂移jjj,excited
Part 4
這個(gè)不必多說,玩過的都知道,現(xiàn)在空戰(zhàn)手感可謂絲般順滑。原來在空中僵硬的操作被換成了非常舒服的可操縱版調(diào)控。
虛護(hù)小烏:“mmp”
藍(lán)染咒佐:“that's ♂ good”
Part 5
背擊破防的設(shè)定,無疑引起了bvn歷史上的一場革命。這個(gè)設(shè)定能夠無視耐力槽直接破防連招,因此幽轉(zhuǎn)j的作用突然得到了大幅上升。虛護(hù)U則幾乎是史詩級加強(qiáng),但后續(xù)只能wj/wu也是十分令人惋惜。
于此同時(shí),很多一部分捕捉技能也遭到了史詩級削弱,比如虛護(hù)su(虛護(hù):我好慘啊)劍八wj,這批技能在預(yù)判之下直接拉閘。
但令人非常吃驚的一點(diǎn)是,有些必殺反身放竟然可以直接破防,藍(lán)染的i/si就屬于此類。在3.0中藍(lán)染i可以追蹤攻擊的特性導(dǎo)致藍(lán)染擁有一個(gè)強(qiáng)到?jīng)]道理的技能!
也正是因此,強(qiáng)襲加幽轉(zhuǎn)j的戰(zhàn)術(shù)得以衍生出來。幽轉(zhuǎn)變得更像一種進(jìn)攻性戰(zhàn)術(shù)了。3.0中的戰(zhàn)斗,也變得更加激烈,節(jié)奏越來越快了
死神vs火影800全人物版點(diǎn)評
解鎖了全部人物,玩法模式非常有趣!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>81.4MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.0
- 廠商:暫無
- 語言:中文
游戲截圖
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